Капитан и его команда приобретают провизию, оружие и снаряжение перед войной. Они находят место для проживания и связываются с нанимателем. Команда остается на связи через зашифрованный коммуникатор.
# Приключения
Команда на корабле 'Клеймор' пытается выбраться из зоны опасности, после того как их корабль был атакован бандитами. Они находят странное устройство и провизию, которые помогают им выжить. Команда пытается связаться с заказчиком и убежать от преследования, используя маскировку и пассивные сканеры. В конце они начинают расчет гиперперехода, чтобы уйти от преследования.
Космический корабль «Клеймор» оказывается под нападением неизвестных кораблей после выполнения задания. В ходе битвы один из кораблей уничтожается, а «Клеймор» получает повреждения. Команда корабля вынуждена бороться за выживание и ремонтировать повреждения, чтобы вернуться на базу.